L’aggiornamento sostituisce la Rotta delle Starr con Brawler Bang Bang, un sistema di sblocco a bersagli che assegna brawler casuali di una rarità precisa e regala progressi extra a ogni sblocco. Arrivano due brawler mitici: Cosmo, il robot scienziato dell’osservatorio Starr Park, e Vince, il barista del Caffè Millepiedi che combatte con bruchi e falene. Una collaborazione con Duolingo porta una modalità coi boss da 20 giocatori contemporanei, la prima del genere in Nulls Brawl. Debutta anche Nascondino, con i modificatori Caccia camaleontica e Fuoco amico. Il pacchetto include buffie per il trio di Pocho e per quello della Stazione infestata, un rework completo della super di Chuck, overdrive per Nori e Wendy, una nuova schermata di selezione dei brawler con barra di ricerca e la rinomina della rarità ultraleggendaria in “ultra”.
Cosmo
Cosmo è un robot scienziato di rarità mitica, membro di un nuovo trio, e dirige l’osservatorio Starr Park. Il gioco lo presenta come il brawler più intelligente del roster, con una contraddizione precisa: capisce tutto tranne il modo in cui le leggi della fisica si applicano ai brawler. Le sue meccaniche lo collocano nel ruolo di controllore a distanza, non di danneggiatore diretto.

- Attacco base: Cosmo lancia proiettili che orbitano in cerchio. Man mano che avanzano, i proiettili si distanziano l’uno dall’altro e crescono di dimensione, così i danni aumentano con la distanza percorsa.
- Super: Cosmo lancia un magnete che si aggancia a un nemico e attira i proiettili suoi e quelli degli alleati.
Il magnete cambia il modo in cui una squadra imposta lo scontro. Il bersaglio agganciato diventa un punto di attrazione per il fuoco di tutti e tre i compagni, e questo premia il coordinamento più della mira individuale. L’attacco base ricompensa la distanza: colpire un nemico lontano vale più che colpirlo a bruciapelo, perché i proiettili raggiungono la dimensione massima solo dopo aver viaggiato.
Vince
Vince è il secondo brawler mitico dell’aggiornamento. Lavora al Caffè Millepiedi, a due passi dall’Emporio delle stranezze di Juju, un locale pieno di insetti come suggerisce il nome. Prepara il caffè migliore del mondo con un metodo che il gioco preferisce non spiegare. Il suo kit lo rende un danneggiatore a ricarica progressiva: la sua forza cresce durante la partita.

- Attacco base: Vince lancia una tazza di caffè su un bersaglio e infligge danni. I nemici già colpiti dalla sua super subiscono danni aggiuntivi.
- Meccanica passiva: Vince fa apparire bruchi intorno a sé. Un bruco calpestato o colpito si trasforma in falena.
- Super: Vince scatena le falene accumulate. Più falene possiede, più forte diventa la super, con un tetto massimo di 20 falene per attivazione.
La gestione dei bruchi definisce il livello di gioco di Vince. Un giocatore che li lascia inutilizzati sprecа la super; uno che li fa attivare in mezzo alla mischia arriva al limite delle 20 falene e trasforma la super in una bomba a orologeria. Il bonus di danno contro i bersagli già colpiti dalla super crea una sequenza precisa: prima la super, poi la raffica di tazze.
Brawler Bang Bang
Brawler Bang Bang prende il posto della Rotta delle Starr e riduce la libertà di scelta sul brawler che ricevi. In cambio, ogni sblocco pagato coi crediti porta progressi aggiuntivi.
Il funzionamento segue una sequenza fissa:
- Raccogli i crediti sufficienti a sbloccare un brawler.
- Compare la schermata di Brawler Bang Bang con brawler casuali di una rarità specifica.
- Tocchi lo schermo per scoprire quale brawler ricevi.
- Ogni volta che colpisci ed elimini la sagoma di un brawler, puoi ottenere frammenti di gemme che alzano il livello del brawler.
Il pavimento del sistema garantisce almeno un livello extra. Il tetto arriva molto più in alto: un singolo tiro fortunato consegna un brawler già al livello 11 con un buffie, un overdrive, un equipaggiamento, un’abilità stellare o un gadget. Il valore cresce insieme ai progressi accumulati durante il tiro al bersaglio.
Alcune sessioni offrono una scelta finale tra due e quattro brawler mostrati al termine del tiro al bersaglio, e il brawler selezionato eredita tutti i progressi bonus conquistati. Chi possiede già la maggior parte dei brawler di una certa rarità vede meno bersagli sulla schermata. Con un solo brawler rimasto, ottiene quello e conserva la stessa possibilità di ricevere i progressi bonus.
Il passaggio al nuovo sistema comporta un effetto collaterale dichiarato: al momento dell’aggiornamento potresti non riuscire più a ottenere il brawler che stavi sbloccando. Come compenso, 1500 crediti gratuiti compaiono nel negozio, da ritirare subito o da conservare per il lancio.
Duolingo
Il gufo verde di Duolingo entra in Nulls Brawl e prova a insegnarti qualcosa. La collaborazione introduce una modalità coi boss ambientata nell’aula di Duo, dove la squadra deve sconfiggere il gufo. La modalità stabilisce un primato tecnico: per la prima volta Nulls Brawl mette in campo fino a 20 giocatori contemporaneamente.

La battaglia funziona come un quiz armato. All’inizio dello scontro Duo pone una domanda, e ogni giocatore deve spostarsi fisicamente sulla risposta che ritiene corretta.
- Risposta giusta: ricevi un potenziamento.
- Risposta sbagliata: subisci danni o vieni eliminato sul posto.
La difficoltà nasce dalla necessità di leggere le domande mentre la battaglia continua. Un evento della community accompagna la modalità e ruota attorno a Duo e al rientro a scuola. Duolingo ospita un evento parallelo sulla propria app, con personalizzazioni valide sia per Nulls Brawl sia per Duolingo, premi caotici e Spike gratuito per chi non lo possiede ancora.
Nascondino
Nascondino affianca la modalità coi boss di Duolingo e mette quattro giocatori in una struttura a turni. Un giocatore assume il ruolo di cacciatore e deve individuare ed eliminare gli altri tre. Al termine del turno il ruolo passa a un altro giocatore, e la rotazione continua finché tutti hanno fatto il cacciatore almeno una volta.
Caccia camaleontica e Fuoco amico
Il modificatore Caccia camaleontica trasforma chi rimane fermo in un elemento della mappa, e realizza il sogno di diventare un muro. La combinazione tra Nascondino e Caccia camaleontica resta disponibile solo durante la stagione di Brawl-O-Ween. Quella stagione arriva divisa in quattro parti e approfondisce la storia di Gus con l’aiuto di Loony, il suo palloncino. Il secondo modificatore si chiama Fuoco amico, e gli sviluppatori ammettono di non sapere che cosa gli sia passato per la testa.
Pocho, El Primo e Ambra
Il trio di Pocho riceve un pacchetto completo di buffie.
Pocho
- Diapason cura gli alleati vicini; col buffie le cure aumentano anche la loro velocità di ricarica.
- Melodie protettive crea un’area che rimuove gli effetti negativi dagli alleati e li rende immuni ai danni mentre resta attiva; col buffie l’area diventa più grossa e dura di più.
- L’attacco base cura sempre gli alleati e diventa più efficace con Musicoterapia; col buffie accelera il caricamento della super degli alleati per 3 secondi, a condizione che abbiano la salute al massimo.
- Riff aggressivo col buffie inibisce i nemici per breve tempo.
- Il buffie dell’overdrive porta gli attacchi di Pocho a 180°.
El Primo
- Integratori aggiunge uno scatto; col buffie El Primo schianta il nemico al suolo e infligge danni ad area.
- Cintura di asteroidi blocca qualsiasi proiettile per 2 secondi; col buffie i proiettili eliminati caricano la super.
- El fuego col buffie allunga la durata della bruciatura quando El Primo prende a pugni il nemico.
- Sprint fiammante col buffie attiva anche uno scudo.
- Il buffie dell’overdrive allarga l’attacco base e brucia i nemici.
Ambra Ambra riceve un potenziamento di base: la pozza creata con la super resta a terra finché qualcuno non la incendia.
- Scia infernale genera un barile che rilascia combustibile quando esplode; col buffie Ambra piazza due barili.
- Fiamme danzanti col buffie avvolge Ambra nelle fiamme e la rende più veloce.
- Fiamme incendiarie fa sì che i brawler a contatto col fluido lo spargano ovunque; col buffie Ambra accelera vicino al fluido o al fuoco.
- Benzina sul fuoco velocizza la ricarica dei colpi ogni volta che il fluido colpisce un nemico; col buffie le bruciature durano un secondo in più.
- Il buffie dell’overdrive incendia i nemici anche con l’attacco base.
Gus, Chuck e Shade
Gus
- Detonatore spiritico col buffie fa perdere munizioni ai nemici.
- Convertianime lancia uno spirito che respinge i nemici e poi diventa spirito curativo; col buffie genera uno spirito per ogni brawler colpito.
- Manna spiritica col buffie fa muovere gli spiriti lentamente verso l’alleato più vicino.
- Spirito guida col buffie aumenta anche la velocità degli alleati.
- Il buffie dell’overdrive allarga l’attacco base e gli permette di attraversare i muri.
Chuck Chuck subisce la modifica più pesante dell’aggiornamento. Gli sviluppatori vogliono renderlo più efficace prima che piazzi il segnale e meno dominante dopo. La super parte con quattro munizioni all’inizio della mischia, e ogni segnale piazzato o ogni scatto verso un segnale ne consuma una. La super non si ricarica più automaticamente, mentre l’attacco base guadagna velocità e potenza.
- Deviatoio rimuove il segnale più vicino e carica la super; col buffie aggiunge uno scudo.
- Treno fantasma col buffie lascia una scia di fuoco durante la super.
- Pit Stop fa rubare ai segnali il 10% della carica super di un nemico colpito; col buffie Chuck infligge danni ad area per un po’ quando piazza un segnale.
- Multa col buffie aumenta la velocità di Chuck quando investe qualcuno con la super.
- L’overdrive infligge danni ad area durante l’investimento, e il suo buffie amplia notevolmente l’area dell’attacco base.
Shade
- Braccia lunghe col buffie attira i nemici al centro dell’attacco.
- Terrorizzatore fa compiere a Shade un saltello che spaventa i brawler nell’area; col buffie aggiunge uno scudo durante il salto.
- Spettrosprint col buffie fa ridurre ai danni critici la velocità di ricarica del gadget.
- Spirito saldo col buffie allunga la durata della super.
- L’overdrive cura Shade finché resta nel muro e rinuncia al colpo critico garantito; il buffie dell’overdrive rende i danni critici più forti e aumenta la loro area del 50%.
Nori e Wendy
Nori e Wendy ricevono il proprio overdrive. Nori ottiene subito 10 pesci e scaraventa i nemici verso l’alto quando si tuffa in acqua con la super. Lo scudo che Wendy crea con la super guadagna salute e assorbe una quantità maggiore di danni.
Skin
La stagione scolastica divide i brawler tra Royal Academy e Monster Academy. Le skin del Brawl Pass sono Iris preside, con le varianti Iris direttrice e Iris regina, e Hank istruttore, con Hank allenatore e Hank capitano; il Brawl Pass Plus sblocca entrambe. Completano il set Najia capobanda, Ollie accademico, Mandy accademica e Barryl goblin delle pattumiere. Brawl-O-Ween porta Mister P indovino, con Mister Paranormale e Mistic P, e Shade posseduto, con Shade fantallegro e Shade pelle d’oca, insieme a Dott.sa Bellenstein, al mostro di Bellenstein su Piper, a Chuck Flame Rider e a Damian orrornauta. La Festa della Luna aggiunge Lola chiaro di luna ed Eve chiaro di luna. Supercell Make seleziona Kit rétro, Doug Jörmungandr, Alli collezionista di ossa, Lily regina crepuscolare e Griff lapide, mentre Maxine xenomecha resta fuori da ogni set. Il negozio ospita le skin fantasma dei buffie per il trio del Negozio di souvenir e per quello dell’obitorio.
Interfaccia e modifiche di sistema
La schermata di selezione dei brawler mostra più brawler alla volta, aggiunge una barra di ricerca e rende lo scorrimento più rapido; la schermata della Classificata resta un candidato per il prossimo intervento. Il gioco aggiunge lo spagnolo dell’America latina. L’invincibilità al rientro in battaglia cambia regola: sparisce dopo qualsiasi azione tranne il movimento a piedi. La rarità ultraleggendaria perde il nome lungo e diventa “ultra”. Restano disponibili pochi biglietti per le Finali mondiali di Nulls Brawl a Tokyo.