L’aggiornamento 66.293 di Nulls Brawl è uno dei più grandi nella storia del gioco. Sirius diventa il 100° brawler ufficiale con la rarità Ultra Leggendaria, affiancato da Najia, brawler Mitica con meccaniche di veleno uniche. Il sistema dei trofei viene completamente ridisegnato con l’introduzione del prestige permanente – si tratta dell’ultima stagione con reset. La modalità Rush Events porta nuove ricompense attivabili manualmente, sei brawler ricevono buffie completamente rinnovate, due nuove hypercharge entrano nel gioco per Pierce e Glowbert, e Ultime Survivant cambia struttura con veicoli, boss inediti e modificatori originali.
Sirius – Il 100° Brawler, Rarità Ultra Leggendaria
Sirius è il centesimo brawler del gioco, e questa cifra non è casuale – gli sviluppatori l’hanno costruito attorno a quell’identità. La sua rarità Ultra Leggendaria lo posiziona al vertice della gerarchia, ed è il primo brawler del roster ufficialmente presentato come antagonista.
La sua storia è direttamente legata alle origini di Starr Park. Sirius fondò il primo teatro delle ombre del parco, un’attrazione basata sulle illusioni e sui giochi di luce. Quando il brawl prese il sopravvento e i combattimenti diventarono il cuore di Starr Park, il suo spettacolo fu abbandonato. Escluso e dimenticato, torna con un solo obiettivo in mente: riprendersi ciò che considera suo.

Il suo kit si basa su una doppia minaccia ad ogni attacco. Ogni colpo base lancia due proiettili contemporaneamente:
- Una Frappe delle Ombre – un proiettile diretto, in linea retta, senza deviazioni
- Una Bomba Starr – un proiettile a mira manuale che esplode al suolo e infligge danni ad area
Questa combinazione obbliga i nemici a doversi preoccupare di due angoli di attacco allo stesso momento, il che rende ogni scambio molto più complesso rispetto alla maggior parte dei brawler.
La meccanica più distintiva di Sirius è il furto dell’ombra. Dopo aver colpito più volte lo stesso nemico, Sirius gli ruba l’ombra. Queste ombre non sono copie generiche: ereditano le statistiche del brawler originale. L’ombra di Frank avrà più punti vita di quella di Leon, l’ombra di Surge sarà più mobile. Il sistema crea una raccolta dinamica che cambia in base a chi si incontra in partita.
Il suo super invoca fino a tre ombre contemporaneamente. Di default, le ombre seguono Sirius e attaccano automaticamente i nemici vicini. Con il controllo manuale – attivabile indirizzando il super verso una posizione specifica – è possibile dargli ordini precisi: difendere una zona, concentrarsi su un brawler specifico, o coprire un fianco. Questa flessibilità lo colloca nella classe dei brawler di controllo e dei summoner, una combinazione rara nel roster di Nulls Brawl.
La sua hypercharge potenzia ulteriormente le ombre invocate. Sirius prende anche il controllo del modo Choc dei Samurai, che in questa versione diventa un’arena in cui i giocatori affrontano le ombre dei brawler nemici – vince la squadra che ne elimina di più.
Le sue statistiche di base sono:
- Rarità: Ultra Leggendaria
- Classe: Controllo / Summoner
- Attacco: proiettile diretto + bomba ad area a mira manuale
- Meccanica chiave: furto dell’ombra dopo colpi ripetuti
- Super: fino a 3 ombre controllabili manualmente
- Hypercharge: disponibile, potenzia le ombre invocate
Najia – Brawler Mitica, Veleno Cumulabile e Serpenti di Carta
Najia appartiene all’universo della Quête des Pyramides, uno dei filoni narrativi più recenti del gioco. Fu originariamente assunta da Finx per tendere trappole agli intrusi nei templi, ma alla fine scelse di liberare le vittime intrappolate nelle distorsioni temporali. Questa scelta la porta a entrare nel roster come brawler giocabile, schierata contro chi l’aveva assunta.

Il suo attacco base funziona in due fasi, con un meccanismo che richiede un’azione attiva del giocatore durante il volo del proiettile:
- Najia lancia una giara in aria
- Durante il volo, il giocatore può rilasciarla per liberare un serpente di carta e inviarlo nella direzione desiderata
Questa biforcazione permette di colpire nemici nascosti dietro un muro o fuori dalla portata normale. La giara infligge danni all’impatto, mentre il serpente avvelena il bersaglio. Il veleno è cumulabile – ogni morso aggiuntivo aumenta i danni al secondo. Contro un nemico che non riesce a schivare o a disimpegnarsi, Najia diventa esponenzialmente più pericolosa nel corso di uno scontro prolungato.
Il suo super – Noodles Avvelenati – libera tre serpenti di carta in direzioni diverse per avvelenare una zona ampia. Il super può essere usato anche in modalità mirata: in questo caso i tre serpenti partono raggruppati in una giara verso un singolo bersaglio. La scelta tra modalità zona e modalità concentrata le dà una vera flessibilità tattica, il che la rende utile sia in modalità aperte come Gem Grab sia in corridoi stretti come in Brawl Ball.
Le sue statistiche di base sono:
- Rarità: Mitica
- Classe: Danni diretti / Avvelenatrice
- Attacco: giara + serpente rilasciabile in volo
- Meccanica chiave: veleno cumulabile, portata molto lunga
- Super: 3 serpenti in zona o in giara mirata
Nuovo Sistema di Trofei e Prestige Permanente
La rielaborazione del sistema dei trofei è il cambiamento strutturale più profondo di questo aggiornamento. I trofei smettono di essere azzerati a fine stagione – questa è l’ultima reimpostazione nella storia di Nulls Brawl.
Tra 0 e 1.000 trofei, la progressione sblocca cosmetici a scalini:
- 250 trofei – icona giocatore e tag personalizzato
- 500 trofei – tre emote esclusive
- 750 trofei – un skin da 29 gemme
- 1.000 trofei – un titolo dorato per il brawler
A 1.000 trofei si attiva il primo livello di prestige. I trofei base vengono bloccati – non è più possibile perderli – e il giocatore inizia ad accumulare trofei di prestige distinti. Questi trofei contribuiscono anche alla progressione globale del profilo.
Il secondo livello si sblocca dopo altri 1.000 trofei di prestige. Cambia il rank visivo del brawler e sblocca un’icona giocatore unica. Il terzo livello è riservato ai giocatori più dedicati: corrisponde all’ex rank 35, elimina i bonus di streak e l’outsider advantage, attiva il matchmaking più preciso disponibile nel gioco, e assegna un titolo al neon per il brawler.
Le carte di combattimento prestigiose premiano i giocatori con 25 brawler di prestige, e una versione ancora più rara premia chi ne raggiunge 50. Il profilo mostra l’intera collezione di brawler di prestige di ogni giocatore.
Il matchmaking cambia in modo radicale: non si basa più sul numero di trofei, ma su un MMR nascosto costruito sulle abilità reali del giocatore. Questa stagione in corso è più breve del solito a causa di questi cambiamenti. Tutti i giocatori riceveranno un’ultra box trofei come compensazione, e chi accumula abbastanza trofei durante la stagione ne otterrà una seconda. Le box di stagione escono definitivamente dal gioco, sostituite dagli eventi comunitari.
Rush Events – Ricompense Ampliate ad Attivazione Manuale
Gli Rush Events introducono una meccanica di ricompense attivabili volontariamente. Un tap prolungato sul pulsante principale nella schermata delle modalità di gioco attiva la modalità rush. Una volta attiva, ogni partita garantisce quantità aumentate di:
- Monete
- Punti potere
- Chaos Drops
- Trofei bonus
Il modo ha una durata limitata, il che spinge ad attivarlo solo quando si ha in piano di giocare più partite consecutive. Giocare con amici o in squadra aumenta le probabilità di vittoria e quindi il rendimento totale del boost. Un buffie casuale mensile è incluso nelle mega quest nell’ambito di questo sistema.
Buffie Rinnovati per Sei Brawler
Corbac, Billie, Bull, Nita, Leon e Bo ricevono tutti buffie completamente ridisegnati. Per ognuno, gadget e star power esistenti vengono amplificati con buffie che ne cambiano il funzionamento in modo concreto.
Corbac vede la sua tossina intorpidente lanciare un kunai che ferisce, rallenta e avvelena. Con un buffie, questo kunai rimbalza su un bersaglio vicino. Il veleno rapido converte i danni rimanenti in scudo, e il buffie aggiorna questi danni in tempo reale. L’hyper buffie rende il suo attacco penetrante durante l’hypercharge.
Billie beneficia di un buffie sulle sue vitamine per caricare la barra gialla e curarsi al contatto con un bersaglio. La super colla diventa una chewing-ball il cui rallentamento si intensifica con il tempo trascorso a terra. L’hyper buffie aumenta la velocità di attacco.
Bull ottiene un buffie che gli permette di marcare i nemici colpiti dalla banana a iniezione, con un guadagno di PV in aggiunta. I grandi zoccoli immobilizzano i nemici già rallentati. L’hyper buffie rende i suoi attacchi penetranti, ma i danni diminuiscono a distanza.
Nita vede Bruce diventare temporaneamente invulnerabile con un buffie su Pelliccia Sintetica. Zampa gentile può superguarire Nita o Bruce con un buffie. L’hyper buffie allunga, accelera ed estende la zona d’attacco del suo colpo base.
Leon può rilanciare il gadget degli ologrammi per scambiare la propria posizione con un clone. Il lecca-lecca mascherato può essere lanciato e accelera i movimenti degli alleati nella zona. L’hyper buffie rimuove la penalità di danni a distanza – i suoi attacchi infliggono sempre i danni massimi indipendentemente dalla portata.
Bo può lanciare il suo totem di potenza a maggiore distanza. Le sue frecce attivano le mine e respingono i nemici grazie al cavo detonante. L’hyper buffie aggiunge una freccia supplementare e aumenta il raggio di esplosione.
Un nuovo sistema di attrape-buffies accompagna questi cambiamenti: il primo tiro è gratuito per ogni attrape-buffies. Gli equipaggiamenti mitici già posseduti da questi sei brawler saranno rimossi e completamente rimborsati.
Ultime Survivant Rinnovato e Nuovi Modificatori
Ultime Survivant cambia struttura. Le box classiche spariscono a favore di box misteriose contenenti boost variati, tra cui:
- Oggetti da lanciare – bocce da bowling, bombe
- Un’auto tamponante – presentata come il primo veicolo mai introdotto in Nulls Brawl
Boss inediti con meccaniche proprie fanno la loro comparsa, insieme a mappe dungeon. Due nuovi modificatori entrano nel gioco:
- L’effetto Finx – congela brevemente i proiettili in volo durante certi match
- Le tempeste di sabbia ispirate a Émeri – perturbano i movimenti e la visibilità in modo significativo
La caccia al tesoro torna con miglioramenti. Sirius prende il controllo del Choc dei Samurai, trasformato in una modalità in cui i giocatori affrontano le ombre dei brawler nemici – la squadra che ne elimina di più vince la partita.
Nuove Hypercharge per Pierce e Glowbert
Pierce riceve la sua hypercharge, chiamata Seconda Ondata. Spara due raffiche successive di proiettili: la seconda ondata infligge il 50% di danni in meno rispetto alla prima, ma attraversa tutti i brawler sul suo percorso senza fermarsi. Questo lo rende particolarmente efficace contro raggruppamenti di nemici allineati, e premia i giocatori che sanno gestire il posizionamento degli avversari.
Glowbert ottiene un’hypercharge che diffonde la paura in tutte le direzioni attorno a lui contemporaneamente, a differenza del super standard che copre solo un cono frontale. I brawler spaventati subiscono danni aggiuntivi per tutta la durata dell’effetto e non possono usare il loro super, il loro attacco principale o il loro hypercharge. In uno scontro di gruppo, questa combinazione – paura omnidirezionale più danno amplificato – può capovolgere completamente una situazione sfavorevole.